正如我在序言里写的那样,这个体系并不是一个一成不变的僵化的体系。由于写这本书花了我数年的时间,这期间自然会有新的思想加入其中。当然,绝大多数试验性的新叫品最后都被淘汰了。我把一些重要的改动列举如下:
改动1:1
- 1
- 1
= 接力
在和Geir Helgemo开始搭档前,我对这个体系进行了一次重新评估,觉得应该将强 开叫后的1 应叫赋予双重含义:5张以上 ,8个以上大牌点;或15点以上的均型牌。这样做使得我们可以在1 后用1 作为接力叫,而1NT则显示 套!
1
- 1
1
- ? |
1
= 5张以上 ,8个以上大牌点;
或15点以上均型牌 |
1NT = 15点以上,均型牌。后续接力同1
- 1NT,只是点力范围改成了15-16点(低限)或17点以上(高限)。
2
= 表示持有 套,后续叫牌原则上同1
- 1
- 1NT。
这一改动为1 开叫后的积极性应叫腾出了更多的空间:
1
- 2
= 4-4-4-1牌型,有一个黑花色单张,12个以上大牌点
2NT = 4-4-4-1牌型,有一个红花色单张,12个以上大牌点
3
= 4-4-4-1牌型,有一个黑花色单张,8-12大牌点(和前面设计一样)
3
= 4-4-4-1牌型,有一个红花色单张,8-12大牌点(和前面设计一样)
3
= 一个坚固的7张套花色,边花没有牌力
3
= 随你定!(例如可以是一个坚固的7张套花色,边花还有牌力)
改动2:选择性的2 开叫
在1997年百慕大杯赛之前,我曾经设计了另一套2 开叫方案。这个方案使得我们能够开叫某些很弱的持牌类型。它表示4-8个大牌点,5张高花+4张低花,具体花色不明。这个叫品是非建设性的,说明白一点,就是即使同伴有强 开叫的低限实力,也看不到进局的希望。下面是对2 开叫的答叫:
2 /2
= 如果同伴是这门高花,就打此定约 |
2NT
= 接力叫(至少是强 开叫实力,或双高花的好牌) |
3
= 希望打同伴的低花 |
3
= 6张以上 ,邀叫 |
3 /4
= 阻击叫,同伴如果是 套就改正为 定约
|
3
= 6张以上 ,邀叫 |
2
- 2NT
? |
3
= 套(3 是新的接力:3
= 4张 ,3
= 4张 ) |
3
= 套(3 是新的接力:3
= 4张 ,3NT
= 4张 ) |
3
= 5张 +5张低花(3 接力:3NT
= 套,4
= 套) |
3
= 5张 +5张 |
3NT
= 5张 +5张 |
这样做的后果是你不得不把4-4-4-1牌型的牌归于1 开叫,显然负担过重了。我的对策是摒弃原来的1
- 1 后的2 再叫的原有含义(至少4张 +至少5张 ,高限),而用它来表示4-4-4-1牌型,有4张 且为高限的牌:
3
= 4-4-4-1,高限 (3
= CRASH) |
3
= 4-4-1-4,高限 (3
= CRASH) |
3
= 1-4-4-4,高限 (3
= CRASH) |
1
- 1
1
- 2
2
- 2NT
? |
2
= 4张
+ 1或2张 |
3
= 4-2-3-4 |
(3
= CRASH) |
3
= 4-2-4-3 |
(3
= CRASH) |
3
= 4-1-4-4,低限 |
(3
= CRASH) |
3
= 4-1-4-4,高限 |
(4
= CRASH) |
1
- 1
2
- 2
2NT - 3
? |
2NT = 4张
+ 4张
|
3
= 4-4-2-3 |
(3
= CRASH) |
3
= 4-4-3-2 |
(3
= CRASH) |
3
= 4-4-1-4,低限 |
(4
= CRASH) |
| 3NT = 4-4-4-1,低限 |
(4
= CRASH) |
3
= 2-4-3-4 |
(3
= CRASH) |
3
= 3-4-2-4 |
(4
= CRASH) |
| 3NT = 1-4-4-4,低限 |
(4
= CRASH) |
4
= 2-4-2-5 |
(4
= CRASH) |
|